2.1. Character Points (CP)

TL;DR: CP ist eine Währung um Charakterattribute zu kaufen

Bei der Charaktererstellung stehen eine bestimmte Menge an CP bereit, mit denen Skills, Attribute, Vorteile "eingekauft" werden können Mit der zusätzlichen Wahl von Nachteilen können zusätzliche CP erlangt werden.

Um ein Gefühl zu bekommen: 25CP wären in etwa representativ für ein Kind, 1000CP für ein gottartiges Wesen. In unserer Campaign starten Character mit 150CP und erhalten für jedes Level 15CP zusätzlich.

CP werden des weiteren mit jedem neuen Level hinzugefügt und dürfen dann investiert werden.

2.2. Attribute

2.2.1. Basis-Attribute

Bestimmen die grundlegenden Werte eines Charakters. In jedem dieser Attribute entspricht 9-10 einem durchschnittlichen Menschen, typische Werte hängen von der Rasse eines Charaters ab. Wenn nicht anders erwähnt bewegen sich die erlaubten Werte zwischen 1 und 20, alles über 15 und unter 6 sollte aber vorher mit dem GM abgesprochen werden - solche Werte sind selten realistisch (können aber in Ausnahmefällen natürlich trotzdem passen).

Aufleveln von Basisattributen Können gegen CP aufgelevelt werden. Gleichermaßen können sie bei der Charaktererstellung vom Grundlevel herabgesenkt werden um mehr CP für die Charaktererstellung zu erhalten.

Stärke (ST)

15 CP pro Level

Misst physische Stärke, sowohl was austeilen als auch einstecken angeht. Kann bei extrem starken Charakteren auch > 20 sein.

Von Natur sehr starke Kreaturen können nach Absprache mit dem GM Stärke günstiger kaufen.

Gewandtheit (DX)

25 CP pro Level

Koordination, Schnelligkeit, Feinmotorik.

Intelligenz (IQ)

25 CP pro Level

"Brainpower" => Kreativität, Wahrnehmung, logisches Denken, Willenskraft. Basis für alle mentalen Skills.

Lebenskraft (HT)

15 CP pro Level

Vitalität und Energie. Repräsentiert Stamina, Resistenz gegen Gifte, Krankheiten, Durchhaltevermögen, ...

2.2.2. Zusatzattribute

Sekundärattribute hängen direkt von Primärattributen ab. Viele von ihnen kannst du zusätzlich mit CP aufleveln.

Hit Points (HP)

2 CP pro 1 HP

Basiswert = #Stärke (ST)*1.5 (Gerundet)

Repräsentieren die Möglichkeiten eines Körpers mit Verletzungen umzugehen. Dürfen höchstens 30% (gerundet) vom Basiswert abweichen (z.B. HP = 10, es darf höchstens auf 13 erhöht werden).

Willenskraft (WL)

5 CP pro Level (max +/-3)

Basiswert = #Intelligenz (IQ)

Psychische Willenskraft und Widerstandskraft gegenüber psychologischem Stress ("Stress", Gehirnwäsche, Angst, Hypnose, Verführung, ...).

Perception (PER)

5 CP pro 1 PER (max ±3)

Basiswert = #Intelligenz (IQ)

Grundsätzliche Wahrnehmung. You know it, you love it.

Fatigue Points (FP)

3 CP pro 1 FP (max ±30%)

Basiswert = #Lebenskraft (HT)

"Batterie" des Körpers. Dürfen höchstens gerundet 30% vom Basiswert abweichen (z.B. HT = 10, es darf höchstens auf 13 erhöht werden).

Werden mit der Zeit verloren (z.B. durch verpassten Schlaf, Hitze, Kälte, lange Märsche, Krankheit, ...) oder durch besonders anstrengende Aktivitäten, Skills/Fähigkeiten/Angriffe. Können durch Pausen und Erholung regeneriert werden.

Basic Move (BM)

5 CP pro 1m/s (max ±3)

Basiswert = (#Lebenskraft (HT) + #Gewandtheit (DX)) / 4

Basiswert für die Laufgeschwindigkeit in m/s. Sollte maximal um 3 m/s erhöht/erniedrigt werden, Grenzfälle bitte mit dem GM absprechen!

Water Move

Schwimmgeschwindigkeit ist ein Fünftel von #Basic Move (BM)

Magic (MG)

10CP/Level

Basiswert = IQ * 0.65 (heruntergerundet)

Der Basiswert für alle magischen Skills. Magie in Zamonien ist in vieler Hinsicht teuer, schwer zu erlernen und neigt dazu fehl zu schlagen. Wenn sie funktioniert kann sie in den richtigen Händen ein mächtiges Mittel sein. Magie kann nur erlernt, aber nicht verlernt werden. Magie in Zamonien ist eigentlich auch keine Magie, sondern ein allgemein anerkannter Wissenschaftszweig der auf Basis von Zamomin, einem Element das nur auf Zamonien existiert, arbeitet.


Vorteile, Nachteile

Vorteile und Nachteile sind Wege deinen Character zu formen und Eigenschaften zu geben, die deinen Char einzigartig machen - Vorteile und Nachteile sind Wege diese Eigenheiten deines Characters in tatsächliche Spielmechaniken, Regeln und Abläufe zu gießen statt sie nur in der Backstory und Characterbeschreibung zu... beschreiben.

Vorteile und Nachteile sind Eigenschaften von Körper, Geist und Umfeld. Im Gegensatz zu Skills sind sie nicht klassisch trainierbar, sondern sind eher Veranlagungen, Eigenheiten, Störungen.

Vorteile kosten CP, Nachteile bringen dir zusätzliche CP. Siehe 3-Vorteile und 4-Nachteile. Die meisten Character werden 1-2 kleinere Nachteile und einen Vorteil haben.