Name Beschreibung Kosten (CP)
Rüstung Dein Character trägt eine normale Rüstung. +1 auf alle Verteidigungswürfe. 10
Schwere Rüstung Dein Character kann eine schwere Rüstung tragen. -1 auf alle Tests auf DX und DX-basierte Skills, dafür +2 auf alle Verteidigungswürfe (solange du die Rüstung trägst).Kann nicht gemeinsam mit Rüstung ausgewählt werden. 10
Geschärfter Sinn +1 auf Rolls für einen bestimmten Sinn.Effekt stacked über mehrere Level. 2/Level
Beidhändigkeit Der Character hat keine starke und schwache Hand, damit auch keine Debuffs einer schwachen Hand, egal welche verwendet wird.Dein Character kann darum auch Zweiwaffig kämpfen. 10
Katze Der Character landest immer auf deinen Füßen, egal wie tief du fällst.Wenn der Character fällt, mache einen DX-Check, kein Fallschaden wenn bestanden, ansonsten halber Fallschaden.Kritischer Fehlschlag: Ganzer Schaden. 10
Kampf Reflexe +1 Modifier für alle aktiven Verteidigungen+2 Modifier für Fright Checks+6 Modifier für Checks um aus Starre, Überraschung ("mental stun") aufzuwachen 15
Daredevil Immer wenn du (aus Sicht des GMs) ein komplett unnötiges Risiko eingehst, erhalte +1 auf alle Skill Rolls. Auserdem darfst du alle Checks bei kritischen Fehlschlägen innerhalb dieser unnötig risikohaften Aktion wiederholen. 15
Empathie Du kannst bei Characteren einen IQ check machen um deren Einstellungen einzuschätzen (Loyalität dir Gegenüber, Pläne, Crushes auf andere Charactere, ...) 15
Balance +6 auf alle Rolls um die Balance zu halten (Laufen auf einem Seil, oder rutschigem Untergrund)In Kämpfen:+4 auf Checks um auf den Füßen zu bleiben 15
Nachtsicht Wirkt negativen Modifiern entgegen, die du wegen Dunkelheit hättest.Wirkung maximal bis zum Level des Vorteils.Macht deine Augen nicht besser wenn es Nacht ist.Beispiel:Nachtsicht level 5.-2 Modifier in einer dunklen Kammer.Der -2 Modifier wird zu 0. Nur zwei Level des Vorteils werden angewendet, da danach der negative Modifier der Dunkelheit aufgehoben ist. 1 / Level
Flexibilität +3 auf Checks für Klettern, Befreihung von eigenen FesselnBis zu -3 negative Modifier bei Kämpfen und Aktionen in engen Räumen ignorieren 5
Built different Du bekommst den gleichen Schaden wie alle anderen auch. Du hälst auch eigentlich nicht mehr aus. Aber: Du ignorierst Schmerzen als wären sie nicht da.Immun gegen Schock durch Verletzungen+3 auf Knockdown und Stun Rolls+3 auf Rolls bei jeder Art von Effekt rund um physischen Schmerz (alles von Tatoos bis Folter) 15
Absolute Direction Du weißt immer, wo Norden ist und kannst dich an jeden Weg erinnern, den du innerhalb der letzten 2 Wochen gegangen bist. Du kannst dich an keine Details erinnern, aber zuverlässig an genug um den Weg wieder zu finden. 5
Absolute Timing Du hast ein überdurchschnittliches Zeitgefühl, du weißt immer wie viel Uhr es ist, mit höchstens 5 Minuten Abweichung. 2
Perfect Hearing Erhalte +1 Modifier/Level für Perception-Checks wenn es darum geht etwas zu Hören. 2/level
Perfect Taste and Smell Erhalte +1 Modifier/Level für Perception-Checks wenn es darum geht etwas zu Schmecken oder Riechen. 2/level
Perfect Touch Erhalte +1 Modifier/Level für Perception-Checks wenn es darum geht etwas zu ertasten. (e.g. versteckter Schalter, abtasten nach Waffen, ...) 2/level
Perfect Vision Erhalte +1 Modifier/Level für Perception-Checks wenn es darum geht etwas zu Sehen. 2/level
Alternate Identity Du hast mehrere legal anerkannte Identitäten, inklusive der legalen Dokumenten (Pass, Geburtsurkunde, ...) dazu. Was du damit machst ist deine Sache.Eine zusätzliche Identität pro Level. 10/Level
Charisma Die natürliche Fähigkeit andere zu beeindrucken und zu leiten. +1 auf Influence Rolls und Public Speaking pro Level 5/level
Immerwach Du musst nie schlafen. Keine negativen Folgen von verpasstem Schlaf. 20
Eidet Vorteil nur wählbar, wenn der Charakter ein Eidet ist.Photographisches Gedächtnis. 10
... Diese Liste ist nicht annähernd komplett, und das wird sie auch nie sein.Weitere Advantages gerne mit dem GM absprechen, that's how the game is meant to be played!