| Name | Beschreibung | Kosten (CP) |
|---|---|---|
| Rüstung | Dein Character trägt eine normale Rüstung. +1 auf alle Verteidigungswürfe. | 10 |
| Schwere Rüstung | Dein Character kann eine schwere Rüstung tragen. -1 auf alle Tests auf DX und DX-basierte Skills, dafür +2 auf alle Verteidigungswürfe (solange du die Rüstung trägst). Kann nicht gemeinsam mit Rüstung ausgewählt werden. |
10 |
| Geschärfter Sinn | +1 auf Rolls für einen bestimmten Sinn. Effekt stacked über mehrere Level. |
2/Level |
| Beidhändigkeit | Der Character hat keine starke und schwache Hand, damit auch keine Debuffs einer schwachen Hand, egal welche verwendet wird. Dein Character kann darum auch Zweiwaffig kämpfen. |
10 |
| Katze | Der Character landest immer auf deinen Füßen, egal wie tief du fällst. Wenn der Character fällt, mache einen DX-Check, kein Fallschaden wenn bestanden, ansonsten halber Fallschaden. Kritischer Fehlschlag: Ganzer Schaden. |
10 |
| Kampf Reflexe | +1 Modifier für alle aktiven Verteidigungen +2 Modifier für Fright Checks +6 Modifier für Checks um aus Starre, Überraschung ("mental stun") aufzuwachen |
15 |
| Daredevil | Immer wenn du (aus Sicht des GMs) ein komplett unnötiges Risiko eingehst, erhalte +1 auf alle Skill Rolls. Auserdem darfst du alle Checks bei kritischen Fehlschlägen innerhalb dieser unnötig risikohaften Aktion wiederholen. | 15 |
| Empathie | Du kannst bei Characteren einen IQ check machen um deren Einstellungen einzuschätzen (Loyalität dir Gegenüber, Pläne, Crushes auf andere Charactere, ...) | 15 |
| Balance | +6 auf alle Rolls um die Balance zu halten (Laufen auf einem Seil, oder rutschigem Untergrund) In Kämpfen: +4 auf Checks um auf den Füßen zu bleiben |
15 |
| Nachtsicht | Wirkt negativen Modifiern entgegen, die du wegen Dunkelheit hättest. Wirkung maximal bis zum Level des Vorteils. Macht deine Augen nicht besser wenn es Nacht ist. Beispiel: Nachtsicht level 5. -2 Modifier in einer dunklen Kammer. Der -2 Modifier wird zu 0. Nur zwei Level des Vorteils werden angewendet, da danach der negative Modifier der Dunkelheit aufgehoben ist. |
1 / Level |
| Flexibilität | +3 auf Checks für Klettern, Befreihung von eigenen Fesseln Bis zu -3 negative Modifier bei Kämpfen und Aktionen in engen Räumen ignorieren |
5 |
| Built different | Du bekommst den gleichen Schaden wie alle anderen auch. Du hälst auch eigentlich nicht mehr aus. Aber: Du ignorierst Schmerzen als wären sie nicht da. Immun gegen Schock durch Verletzungen +3 auf Knockdown und Stun Rolls +3 auf Rolls bei jeder Art von Effekt rund um physischen Schmerz (alles von Tatoos bis Folter) |
15 |
| Absolute Direction | Du weißt immer, wo Norden ist und kannst dich an jeden Weg erinnern, den du innerhalb der letzten 2 Wochen gegangen bist. Du kannst dich an keine Details erinnern, aber zuverlässig an genug um den Weg wieder zu finden. | 5 |
| Absolute Timing | Du hast ein überdurchschnittliches Zeitgefühl, du weißt immer wie viel Uhr es ist, mit höchstens 5 Minuten Abweichung. | 2 |
| Perfect Hearing | Erhalte +1 Modifier/Level für Perception-Checks wenn es darum geht etwas zu Hören. | 2/level |
| Perfect Taste and Smell | Erhalte +1 Modifier/Level für Perception-Checks wenn es darum geht etwas zu Schmecken oder Riechen. | 2/level |
| Perfect Touch | Erhalte +1 Modifier/Level für Perception-Checks wenn es darum geht etwas zu ertasten. (e.g. versteckter Schalter, abtasten nach Waffen, ...) | 2/level |
| Perfect Vision | Erhalte +1 Modifier/Level für Perception-Checks wenn es darum geht etwas zu Sehen. | 2/level |
| Alternate Identity | Du hast mehrere legal anerkannte Identitäten, inklusive der legalen Dokumenten (Pass, Geburtsurkunde, ...) dazu. Was du damit machst ist deine Sache. Eine zusätzliche Identität pro Level. |
10/Level |
| Charisma | Die natürliche Fähigkeit andere zu beeindrucken und zu leiten. +1 auf Influence Rolls und Public Speaking pro Level | 5/level |
| Immerwach | Du musst nie schlafen. Keine negativen Folgen von verpasstem Schlaf. | 20 |
| Eidet | Vorteil nur wählbar, wenn der Charakter ein Eidet ist. Photographisches Gedächtnis. |
10 |
| ... | Diese Liste ist nicht annähernd komplett, und das wird sie auch nie sein. Weitere Advantages gerne mit dem GM absprechen, that's how the game is meant to be played! |