| Rüstung |
Dein Character trägt eine normale Rüstung. +1 auf alle Verteidigungswürfe. |
10 |
| Schwere Rüstung |
Dein Character kann eine schwere Rüstung tragen. -1 auf alle Tests auf DX und DX-basierte Skills, dafür +2 auf alle Verteidigungswürfe (solange du die Rüstung trägst).Kann nicht gemeinsam mit Rüstung ausgewählt werden. |
10 |
| Geschärfter Sinn |
+1 auf Rolls für einen bestimmten Sinn.Effekt stacked über mehrere Level. |
2/Level |
| Beidhändigkeit |
Der Character hat keine starke und schwache Hand, damit auch keine Debuffs einer schwachen Hand, egal welche verwendet wird.Dein Character kann darum auch Zweiwaffig kämpfen. |
10 |
| Katze |
Der Character landest immer auf deinen Füßen, egal wie tief du fällst.Wenn der Character fällt, mache einen DX-Check, kein Fallschaden wenn bestanden, ansonsten halber Fallschaden.Kritischer Fehlschlag: Ganzer Schaden. |
10 |
| Kampf Reflexe |
+1 Modifier für alle aktiven Verteidigungen+2 Modifier für Fright Checks+6 Modifier für Checks um aus Starre, Überraschung ("mental stun") aufzuwachen |
15 |
| Daredevil |
Immer wenn du (aus Sicht des GMs) ein komplett unnötiges Risiko eingehst, erhalte +1 auf alle Skill Rolls. Auserdem darfst du alle Checks bei kritischen Fehlschlägen innerhalb dieser unnötig risikohaften Aktion wiederholen. |
15 |
| Empathie |
Du kannst bei Characteren einen IQ check machen um deren Einstellungen einzuschätzen (Loyalität dir Gegenüber, Pläne, Crushes auf andere Charactere, ...) |
15 |
| Balance |
+6 auf alle Rolls um die Balance zu halten (Laufen auf einem Seil, oder rutschigem Untergrund)In Kämpfen:+4 auf Checks um auf den Füßen zu bleiben |
15 |
| Nachtsicht |
Wirkt negativen Modifiern entgegen, die du wegen Dunkelheit hättest.Wirkung maximal bis zum Level des Vorteils.Macht deine Augen nicht besser wenn es Nacht ist.Beispiel:Nachtsicht level 5.-2 Modifier in einer dunklen Kammer.Der -2 Modifier wird zu 0. Nur zwei Level des Vorteils werden angewendet, da danach der negative Modifier der Dunkelheit aufgehoben ist. |
1 / Level |
| Flexibilität |
+3 auf Checks für Klettern, Befreihung von eigenen FesselnBis zu -3 negative Modifier bei Kämpfen und Aktionen in engen Räumen ignorieren |
5 |
| Built different |
Du bekommst den gleichen Schaden wie alle anderen auch. Du hälst auch eigentlich nicht mehr aus. Aber: Du ignorierst Schmerzen als wären sie nicht da.Immun gegen Schock durch Verletzungen+3 auf Knockdown und Stun Rolls+3 auf Rolls bei jeder Art von Effekt rund um physischen Schmerz (alles von Tatoos bis Folter) |
15 |
| Absolute Direction |
Du weißt immer, wo Norden ist und kannst dich an jeden Weg erinnern, den du innerhalb der letzten 2 Wochen gegangen bist. Du kannst dich an keine Details erinnern, aber zuverlässig an genug um den Weg wieder zu finden. |
5 |
| Absolute Timing |
Du hast ein überdurchschnittliches Zeitgefühl, du weißt immer wie viel Uhr es ist, mit höchstens 5 Minuten Abweichung. |
2 |
| Perfect Hearing |
Erhalte +1 Modifier/Level für Perception-Checks wenn es darum geht etwas zu Hören. |
2/level |
| Perfect Taste and Smell |
Erhalte +1 Modifier/Level für Perception-Checks wenn es darum geht etwas zu Schmecken oder Riechen. |
2/level |
| Perfect Touch |
Erhalte +1 Modifier/Level für Perception-Checks wenn es darum geht etwas zu ertasten. (e.g. versteckter Schalter, abtasten nach Waffen, ...) |
2/level |
| Perfect Vision |
Erhalte +1 Modifier/Level für Perception-Checks wenn es darum geht etwas zu Sehen. |
2/level |
| Alternate Identity |
Du hast mehrere legal anerkannte Identitäten, inklusive der legalen Dokumenten (Pass, Geburtsurkunde, ...) dazu. Was du damit machst ist deine Sache.Eine zusätzliche Identität pro Level. |
10/Level |
| Charisma |
Die natürliche Fähigkeit andere zu beeindrucken und zu leiten. +1 auf Influence Rolls und Public Speaking pro Level |
5/level |
| Immerwach |
Du musst nie schlafen. Keine negativen Folgen von verpasstem Schlaf. |
20 |
| Eidet |
Vorteil nur wählbar, wenn der Charakter ein Eidet ist.Photographisches Gedächtnis. |
10 |
| ... |
Diese Liste ist nicht annähernd komplett, und das wird sie auch nie sein.Weitere Advantages gerne mit dem GM absprechen, that's how the game is meant to be played! |
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