Alle Nachteile können (wenn nicht anders erwähnt) in einer laufenden Kampagne nach absprache mit dem GM gegen durch Leven erhaltene CP "weggekauft" werden. Ob es erlaubt wird hängt primär davon ab, woher der Nachteil ursprünglich kam.

Selbstkontrollechecks

Bei vielen Nachteilen wird in relevanten Situationen ein Check für die Selbstkontrolle gemacht um zu prüfen, ob der Nachteil tatsächlich angewendet wird.

Name Beschreibung Bonus (CP)
Zamomin-Pakt Du hast einen Pakt mit dem Zamomin abgeschlossen. Du erhälst eine Starterspindel deiner Wahl, ohne CP dafür zu zahlen. Das Zamomin hält sich vor dir weniger zurück:Wenn du einen Zauber einsetzt und er fehl schlägt, verbrauchst du zwei Fatique Points.Du kannst diesen Nachteil aufheben, indem du 20 CP bezahlst. 0 (erspart CP-Ausgabe für die Zamominspindel)
Insomnie Bei jedem Schlaf: Selbstkontrollecheck gegen deine HT. Wenn nicht bestanden: Dein Charakter wird keine Ruhe finden und übermüdet in den nächsten Tag starten.-2 auf Testwürfe für die erste Hälfte des Tages. 15
Legale Sucht Du bist süchtig nach einer legalen Droge. Du musst diese Droge täglich zu dir nehmen, ansonsten erhälst du pro Tag einen -1 Modifier auf alle mentalen Checks (bis maximal -8). 10
Illegale Sucht Du bist süchtig nach einer illegalen Droge. Du musst diese Droge täglich zu dir nehmen, ansonsten erhälst du pro Tag einen -1 Modifier auf alle mentalen Checks (bis maximal -8).Illegale Drogen sind teurer und schwerer zu erwerben. Der Besitz ist strafbar und wird je nachdem wo du aktuell bist mehr oder weniger verfolgt. 20
Amnesie Du (der Spieler) siehst dein Character-Sheet, aber der GM hat insgeheim zusätzlich bis zu 30CP an vor dir geheim gehaltenen Nachteilen ausgesucht (die du natürlich als zusätzliche CP erhälst). Der GM wird dir im Laufe des Spieles mitteilen, wenn einer der Nachteile einen Effekt auf dich hat, aber du weißt nicht warum. Der GM kann auch Nachteile (oder Variationen) aussuchen die hier nicht stehen, genau wie ein anderer Spieler auch weitere Nachteile beim GM anfragen könnte. Du weißt was du kannst, du weißt nicht woher. Du hast wahrscheinlich Freunde und Feinde, aber keine Ahnung wer das ist. Der GM wird sich wahrscheinlich einige spannende Dinge für dich aussuchen.Dein Character kann sich nur an die Zeit nach Auftreten der Amnesie erinnern. 15 (eff. bis zu 45)
Schlechter Griff Pro Level -1 Modifier auf alle Checks bei denen ein zuverlässiger Griff gebraucht wird (führen einer Nahkampfwaffe, Klettern, Fangen, ...). 5/level
Stinkt Erhalte -2 Modifier auf Reaktions-Würfe von NPCs, anderen PCs und den meisten Tieren. Du kannst den Gestank mit Parfümen überdecken, aber die Menge an Parfüm die dafür notwenig ist überfordert die Nasen genauso wie der Gestank selbst. 10
Temperament Du kannst deine Emotionen nicht gut kontrollieren. In einer stressvollen Situation, mache einen Selbstkontrollecheck gegen HT. Wenn fehlgeschlagen musst dein PC ausrasten (beleidigen, angreifen, ...). 10
Legally Blind Nicht kombinierbar mit anderen Sehkraft-Vor/Nachteilen. Du kannst NICHT sehen. -4 auf alle Kampfskills, Sehspezifische Checks gelten automatisch als kritischer Fehlschlag. 50
Bestialisch Character denkt und agiert wie ein wildes Tier. Character hat kein Konzept von Zivilisation, Manieren, Moral. Deine Instinkte lassen dich z.B. in Kampfsituationen immer entweder Kämpfen, oder fliehen. Diese Strategien muss bei der Übernahme dieses Nachteils festgelegt werden. Du kannst keine Skills lernen die nach Meinung des GMs zu "zivilisiert" sind. 20
Lernresistenz Du kannst CP nicht für das Erhöhen von IQ ausgeben. Bei der Charactererstellung einmalig bis zu 1 Level. Du kannst diese Attribute bei der Charactererstellung herunterleveln, danach sind sie unveränderlich, solange du diesen Nachteil hast. 30
Artikulatorische Schwierigkeiten Du bist dazu fähig Geräusche mit deinem Mund zu machen (z.B. Bellen, Grollen, Summen, ...), dein Gehirn ist aber (warum auch immer, das kannst du dir überlegen) nicht in der Laage tatsächliche, intelligente Sprache hervorzubringen. Das betrifft aber wirklich nur das Sprechen, du kannst Sprachen, die du gelernt hast immer noch verstehen. 15
Chronische Schmerzen Stark variabel (Sowohl in Kosten als auch dem tatsächlichen Effekt). Je nach Position und Stärke kann das den Alltag schon einschränken. Chronische Knieschmerzen könnten z.B. Nachteile auf Laufgeschwindigkeit und Gewandtheit geben.Bei Wunsch mit GM absprechen, dann gibt's ein Kürzel für's Charactersheet und eine Schätzung wie viele CP das Wert wäre :)
Farbblind KOMPLETTE Farbblindheit, der Character sieht nur in Schwarz/Weiß. 10
Langsamkeit Deine subjektive Zeit ist halb so schnell wie die aller anderen -> was für andere zwei Sekunden sind, fühlt sich für dich an wie eine. -3 auf zeitkritische Würfe (z.B. Ausweichen).Tu es nicht. 35
Verschuldet, Verarmt Siehe Währung, Reichtum und Einfluss.
Kleptomanie Du hast den Drang zu stehlen.Jedes Mal wenn sich die Möglichkeit eines Diebstahls ergibt: Selbstkontrollcheck gegen Wille mit Modifier von 0 bis -3 je nach Wert des Items. Falls fehlgeschlagen: Du musst versuchen zu stehlen. Falls nicht fehlgeschlagen: Es bleibt deine Entscheidung (falls du sowieso stehlen willst kannst du den Check auch überspringen). 20
... Diese Liste ist nicht annähernd komplett, und das wird sie auch nie sein.Weitere Disadvantages gerne mit dem GM absprechen, that's how the game is meant to be played :)