Dieses Dokument sammelt weitere kleinere Konzepte, die wichtig sind, aber zu klein um ein ganzes Dokument zu füllen.
Rast
TL;DR: Eine Rast ist eine Pause, die die Gruppe macht. Sie füllt Lebenspunkte auf, regeneriert Fatique Points und füllt andere regenerative Resourcen auf.
Auch Abenteurer brauchen Pausen, um sich zu erholen.
Es gibt zwei Arten von Pausen:
Kurze Rast
1-2 Stunden. Regeneriert alle Lebenspunkte und (abgerundet) die Hälfte fehlender Fatique Points (z.b. von 2/10 auf 6/10 - da 4 die Hälfte von den fehlenden 8 FP ist). Füllt einen Glückspunkt auf.
Lange Rast
8-10 Stunden. Regeneriert alle Lebenspunkte, FP. Füllt außerdem auch Glück auf.
Weitere Mechaniken, wie das Magiesystem, werden auch durch Rasten aufgefült. Da das nur bestimmte Character betrifft führe ich es hier nicht weiter aus.
Glück
Zamonien hat unwahrscheinliche Ausgänge. Darum gibt es eine "Glück"-Mechanik, mit der sie ab und an das Schicksal zu ihren Gunsten drehen können.
Jeder Character hat Glückspunkte, die er einsetzen kann um eigene noch einmal zu werfen.
Ein Character startet mit zwei Glückspunkten und erhält einen weiteren auf Level 5, 10 und 20.
Erschöpfung
Fallen deine Fatique Points (FP) unter 0, erhälst du den Statuseffekt "Benommen". Fallen sie unter -10, erhälst du zusätzlich den Statuseffekt "Kraftlosigkeit". Unter -20 gilt dein Character als Bewusstlos und muss nach den Regeln im 8-Kampfsystem Rettungswürfe machen. Nach einer Stabilisierung werden die FP zurück auf -19 gesetzt.
Statuseffekte
Statuseffekte halten eine vorher bestimmte Zeitspanne. VIele Statuseffekte können aber bereits vorher wieder "geheilt" werden. Bei anderen hängt die "Heilung" von der Quelle ab - Immobilisieren wird anders aufgelöst, je nachdem ob die Beine gebrochen sind, oder der Character von einer Schlingpflanze fest gehalten wird.
Negative Effekte
| Effekt | Wirkung |
|---|---|
| Bluten | Der Character erhält zu Beginn des Zuges 1D4-1 Schaden.Erhält -1 auf Verteidigungswürfe.Durch das Anwenden von Verbandsmaterialien entfernbar. |
| Liegend | Der Character liegt am Boden.Der Character erhält -2 auf Würfe, die Bewegungen voraussetzen (Verteidigung, Angriff, Akrobatik, DX, ...)Aufstehen verbraucht eine Aktion.Du kannst auch mit einem Fünftel deines Basic Moves "kriechen" (z.B. 1m/s statt 5m/s). |
| Brennen | Der Character erhält zu Beginn des Zuges 2 Schaden.Kann durch Wasser gelöscht werden. |
| Vergiftet (Level) | Character erhält -(Level) auf alle Angriffswürfe und Skill-Tests. |
| Betäuben | Character kann nicht reden, keine Aktionen ausführen, sich nicht bewegen. |
| Benommen | Character kann nur eine Aktion oder Bonusaktion pro Zug ausführen. |
| Verlangsamen | Alle mögliche Fortbewegung des Characters ist halbiert. |
| Immobilisieren | Character kann sich nicht fort bewegen. |
| Blindheit | Alle Tests die Sehen voraussetzen schlagen automatisch fehl. |
| Verstummen | Der Character kann nicht sprechen, Tests die Sprache voraussetzen schlagen automatisch fehl. |
| Kraftlosigkeit | Du kannst keine Aktionen oder Reaktionen ausführen. Angriff- und Verteidigungswürfe gelten automatisch als fehlgeschlagen.-4 auf alle Tests auf Attribute und Skills - bis auf Regenerationswürfe. |
Positive Effekte
| Effekt | Wirkung |
|---|---|
| Eile | Der Character kann in seinem Zug eine zusätzliche Bonusaktion ausführen. |
| Sicherheit (Level) | Erschwernisse durch laufende Kettenfähigkeiten sind für jedes Level an Sicherheit um 1 erleichtert (z.B. 3 statt 4), bis zu 0 (0 bleibt z.B. 0, 1 wird 0 - auch auf Sicherheit Level 4). |
| Inspiriert | Character erhält +2 auf den ersten Angriffswurf des Zuges. |