Wichtig: Magie ist in ZRPS eher eine Unterstützung, nicht die einzige Basis eines Builds. Ein purer Magiebuild klang nach langem überlegen einfach nicht Lore-Gerecht.
Zamonische Magier sind eigentlich Wissenschafter, die ein seltenes Element manipulieren: Das Zamomin. Zamomin ist überall -in der Luft, in den Flüssen, in den Bäumen, auch in den Kreaturen selbst. Stell es dir vor wie Mikroplastik - nur hilfreich.
Zamomin ist das einzige bekannte Element mit einem Bewusstsein. Es kann aktiv Wesen und Umwelt manipulieren. Magier fangen es ein und lassen es für eine Gegenleistung wieder frei. Manchmal gehorcht es, manchmal nicht. Manchmal fordert es eine zusätzliche Opfergabe für die erbrachte Leistung.
Um ihre Wissenschaft ausüben zu können, müssen Magier also an dieses seltene Element kommen. Denn in der Umgebung ist es viel zu unkonzentriert um irgendetwas damit zu tun. Dafür benötigen zamonische Magier ein besonderes Gerät: Eine Zamominspindel. Zamominspindeln (kurz Spindeln) sind spezielle Geräte, die Zamomin aus einer bestimmten Quelle extrahieren können. Sie können eine bestimmte Menge Zamomin bündeln und dann für das Wirken von Zaubern wieder frei lassen.
Starterspindeln können für 15 CP gekauft werden. Sie geben zusätzlich +3 auf das Magie-Attribut. Sie zählen nicht zum Startguthaben wie andere Items. Starterspindeln haben eine Kapazität von 12 Zamomin und folgen zur Aufladung den Regeln ihres Typs (Luft oder Blut).
Danach kannst du sie bei relevanten Handwerkern aufwerten lassen. Handwerker werden dir für verschiedene Spindeln unterschiedliche Upgrades anbieten können.
Wenn dein Character ein purer Mage sein soll ist eine Starterspindel evtl. zu wenig. Mit GM abklären :)
Ein Character darf zu jeder Zeit nur eine Zamominspindel in aktiver Nutzung haben.
Luftspindeln: Atmosphärische Zamomingewinnung
Die Luftspindel ist die Mutter aller Spindeln. Sie extrahiert langsam, aber stetig Zamomin aus der Umgebungsluft und ist daher komplett passiv. Die Luftspindel geht bis in das mittelalterliche Zamonien zurück, wenn auch in einer deutlich einfacheren Form als die heutigen Luftspindeln.
Zamomin in Luftspindeln muss einen Reifungsprozess durchlaufen, der an Ruhe und inneren Zamomindruck gekoppelt ist. Darum wird die Spindel nach einem Short-Rest bis zur Hälfte, nach einem Long-Rest vollständig gefüllt.
Fast alle Magier in Zamonien nutzen heutzutage eine moderne Version der Luftspindeln.
Blutspindeln: Biologische Zamomingewinnung
Zamomin kommt vermehrt im Blut denkender zamonischer Lebewesen vor. Blutspindeln werden auf den Körper gesetzt, klinken sich in die Blutlaufbahn und bedienen sich am vorhandenen Zamomin. Das funktioniert nur mit noch lebenden Lebewesen.
Blutspindeln gelten allgemein als unsicher, insbesondere bei längerer Anwendung. Ein Teil des Blutes geht im Prozess verloren, die Nadel der Spindel kann zu Infektionen führen und im Übrigen ist der Prozess auch einfach sehr unangenehm. Aber dafür sehr effektiv. Die meisten Blutmagier sind risikofreudige Abenteuer und nutzen die Spindel an sich selbst.
Im Klartext: Das Aufladen kostet den Character der "spendet" 1 FP und fügt 1D4 Schaden hinzu. Die Aufladung liegt für eine Starterspindel bei 1D6+4 Zamomin. Aufladen ist eine Aktion.