Waffen

Waffen bestimmen, welchen Schaden ein Charakter im Kampf anrichten kann. Jede Waffe gehört zu einer Waffenklasse, die festlegt, welcher Skill für Angriffe verwendet wird.

Stichwörter:

  • (2H) – Zweihandwaffe; benötigt beide Hände.
  • (Reichweite Xm) – Ermöglicht Angriffe gegen Ziele bis X Meter entfernt. Ohne Angabe: direktes Umfeld (ca. 0.5 - 1m)
  • (Natürlich) – Naturwaffe; kann nicht entwaffnet werden; nur für Rassen/Kreaturen mit dem entsprechenden Körpermerkmal.

Unbewaffnet (Skill: Unbewaffneter Kampf)

Im unbewaffneten Kampf nutzen Character ihren Körper als Waffe - nur was dein Character hat zählt.

"Waffe" Schaden Preis (ᑶ) Anmerkung
Faust 1D4-1
Tritt 1D4
Klauen 1D4+1 verursacht Bluten (1 Runde) bei Erfolgsgrad ≥ 4
Reißzähne 1D4+1 verursacht Bluten (2 Runde) bei Erfolgsgrad ≥ 5
Hörner / Geweihe 1D6
Tentakel 1D4+2 Reichweite 3m
Stachel 1D4 verursacht Bluten (1 Runde) bei Erfolgsgrad ≥ 4
Andere "Waffen" mit Julia absprechen :)

Nahkampf leicht (Skill: Nahkampf leicht)

Als Wurfwaffen gilt der Skill Fernkampf.

Waffe Schaden Preis (ᑶ) Anmerkung
Messer 1D4 35 (Wurfwaffe, Reichweite )
Dolch 1D4+1 50
Knüppel 1D4+1 50
Schlagring 1D3+2 40
Handaxt 1D6+1 130 (Wurfwaffe, Reichweite ~20m)
Kampfmesser 1D6 150 Schweres Messer; (Wurfwaffe, Reichweite ~10m)
Kurzschwert 1D6+2 190 Vielseitige Klinge; optimal für schnelle Kombo-Starters
Kurzer Speer 1D6+1 130 (Wurfwaffe, Reichweite ~25m); Reichweite 2m im Nahkampf

Nahkampf schwer (Skill: Nahkampf schwer)

Schwere Waffen richten mehr Schaden an, sind aber unhandlicher und verlangen mehr Körperkraft und Technik.

Waffe Schaden Preis (ᑶ) Anmerkung
Streitkolben 1D4+1 100 (2H)
Kriegshammer 1D6+3 250 (2H) ST 11+
Kriegsaxt 1D8+1 200 (2H) ST 12+
Langschwert 1D8+2 220 (2H) ST 12+
Morgenstern 1D6+2 200 (2H) ST 12+
Speer 1D6+2 220 (2H) (Reichweite 2m) ST 12+
Hellebarde 1D6+1 200 (2H) (Reichweite 2m) ST 12+
Große Streitaxt 1D10 250 (2H) ST 12+
Zweihandschwert 2D6 400 (2H) ST 13+

Fernkampf (Skill: Fernkampf)

Fernkampfwaffen ermöglichen Angriffe auf Distanz. Waffen für leichten Nahkampf können auch im Fernkampf als Wurfwaffen verwendet werden. Wenn du deine Waffe weg wirfst, hast du sie aber nicht mehr.

Waffe Schaden Preis (ᑶ) Reichweite Anmerkung
Schleuder 1D4+1 5 ~20m /
Kurzbogen 1D6+1 120 ~30m /
Langbogen 1D6+2 230 ~60m /
Armbrust (leicht) 1D6+2 300 ~100m /
Armbrust (schwer) 1D8+2 400 ~120m /

Zauberboxen

Zauberboxen sind gebündeltes und "vorprogrammiertes" Zamomin - einmalig einsetzbare Zauber. Siehe 6 - Sonderfähigkeiten#Zamonische Magie für die Effekte.

Zauber Preis (ᑶ) Anmerkungen
Lichtspiel 250 Keine Kontrolle über Farbe, Intensität und Größe. Hängt davon ab, was du gekauft hast.
Flimmerpforte 1500 Statt auf Magie zu testen hält das Portal 4 Runden, oder eine kurze Szene außerhalb von Kampfsituationen.